Александр Токарев: Blender
3 заметки с тегом

Blender

Ночная жизнь прикроватной лампы

Учебное задание по работе со светом в Blender. Требуется осветить готовый 3D-макет полностью белой спальни (см. картинку).

Освещение нужно выполнить в двух вариантах — в дневное время и в ночное. Раскрашивать предметы и добавлять новые не разрешается, можно использовать только свет.

Вот что получилось у меня:

Дневное освещение

Спальня днём 3D рендер

В дневной сцене я использовал три источника света: один — зимняя HDR-панорама за окном (вот эта). Второй — тёплый солнечный луч, несмело пробивающийся в спальню сквозь зимние тучи, третий — точечная подсветка за кроватью, для усиления акцента.

Ночное освещение

Спальня ночью 3D рендер

В ночной сцене — четыре источника света. Первый — ночная HDR-панорама (на сей раз вот эта), второй — естественно, лампа возле кровати слева. Третий источник  — тонкий абажур-эмиттер вокруг той же лампы, невидимый для камеры, — предмет моей особой гордости, практически моё ноу-хау: с помощью него мне удалось устранить сильнейшие шумы в тенях, которые не убирались никаким другим способом, даже с помощью шумодава. Ну а четвёртый источник света  — вон он за окном, в меру загадочно мерцает светодиодом в ночных небесах.

8 марта   3D-графика   Blender

Грузовичок «Хот Род»

Грузовичок "Хот Род", 3D модель

Учебное задание по 3D-шейдингу в Blender. Задача: создать пластиковые материалы трёх разных цветов для готовой нетекстурированной модели игрушечного грузовичка. Вот такого:

Дополнительно разрешалось сделать какие-нибудь навороты, типа царапин, потёртостей и сколов, грязи на колёсах и т. п. Ну и отрендерить, разумеется.

Поскольку царапать грузовичок мне не захотелось, а реалистичная грязь на колёсах у столь маленькой машинки смотрелась бы слишком непривлекательно (в реальной грязи она, наверное, утонула бы, по причине малых размеров), я решил его раскрасить в «Хот род» — традиционный узор с языками пламени, популярный у большеколёсных грузовиков-бигфутов. Результат на картинке сверху.

3 марта   3D-графика   Blender

Сундук, ёлка и сайфай-лампочка

Продолжаю изучать Blender, прохожу учебный практикум по моделированию. Дано: кубик, конус и сфера. Задача: с помощью напильника базовых инструментов 3D-моделирования добавить этим фигурам деталей, придать визуальный интерес.

Исходный файл с инструкцией

Я пошёл чуть дальше и решил добавить не только деталей, но и функционал, то есть сделать из них какие-то осмысленные объекты. Ну и вот что у меня в результате получилось.

(Для загрузки 3D-плеера нажмите в центр экрана. Вращать левой кнопкой мыши, масштабировать колёсиком.)

• Кубик превратился в объёмистый деревянный сундук для хранения всякого хлама. Размышлял, что бы туда такое ненужное положить, и в конце концов сложил туда буквы Modify these (модифицируй это) из фразы-инструкции к заданию. Ведь если задание выполнено, инструкция больше не нужна, правильно?

• Конус стал новогодней ёлкой со спиралевидным куполом а-ля Василий Блаженный;

• Сфера превратилась в футуристический настольный светильник. (Спрашивайте в магазинах вашего города в 2119 году.)

27 февраля   3D-графика   Blender